Upozornění!  Pobočka AtosElektro ZLÍN tento týden otevřeno jen do 14:00

MENU

0
    Vyprázdnit

    Vilac Moje první šachy

     
    Kód zboží:
    513264
     
    Vaše cena s DPH
    809 Kč s DPH
    Vaše cena bez DPH
    669 Kč bez DPH
     
    Předpokládaná expedice:
    05.11.2024
    Objednat
    Balení
    1 / - / -
    EAN
    3048700077219
    Výrobce
    VILAC  
    Nakupujte ihned, plaťte později. Bez poplatků.

    Odložená platba

     

    Platbu za nákup si můžete odložit díky službám MALLPAY A PlatímPak.

    • Twisto Pay - bezúročné odložení platby až o 30 dnů nebo rozložení do splátek
    • MALLPay - bezúročné odložení platby až o 14 dnů po doručení zásilky
    • PlatímPak - bezúročné odložení platby až o 30 dnů nebo rozložení do splátek. Zrychlené vyřízení pro klienty Equa bank.

    Odloženou platbu si můžete zvolit v košíku při výběru platby.

      Podrobnosti o produktu

      Barevné šachy pro nejmenší s dřevěnými figurkami zvířat. Lehce upoutají pozornost dětí a ty si tak snadněji osvojí princip hry. Figurky jsou uloženy v látkovém pytlíku. Balení obsahuje 32 dílků. Ilustrováno Ingelou P. Arrhenius.  Hlavní vlastnosti: dřevěná herní deska i figurkybarevná hra stimuluje smysly dětídesign Ingelou P. Arrhenius  Dokumentace: Návod ke hře Moje první šachy (CZ)Návod ke hře Moje první šachy (SK)  Návod hry Moje první šachyObsah hry:   herní plán16 černých a 16 bílých šachových figurekbavlněný pytlík   Dva hráči, "černý" a "bílý" mají vedle svého krále 15 dalších figurek: dámu, 2 střelce, 2 jezdce, 2 věže a 8 pěšců. Startovní pozice:Na začátku hry se dílky rozestaví jako na obrázku č. 1, který naleznete v originálním návodu v balení.Král vždy stojí na poli D, královna na poli E. Začíná bílý hráč, poté se hráči na tahu střídají po jednom tahu. Hráč se nikdy nemůže svého tahu vzdát. Žádným tahem se figurka nesmí přesunout na políčko, na kterém již stojí jiná figurka stejné barvy. Figurky se pohybují vždy na prázdná místa, výjimkou je jen braní soupeřovy figurky. V tomto případě hráč postaví svou figurku na místo vzaté figurky soupeře. Jezdec je jediná figurka, která může přeskakovat ostatní figurky.Braní soupeřovy figurky spočívá v tom, že se tato figurka odstraní políčka a na stejné políčko se postaví figurka, která ji vzala.Cílem hry je dát šach-mat králi oponenta.šach nastává, když nějakým tahem napadnete soupeřova krále, tzn. přesunete figurku tak, že by potenciálně příštím tahem mohla krále brát, tomuto se říká šach. Pokud taková situace nastane, je soupeř povinen hrát tak, aby tuto hrozbu odvrátil. Např. táhnout králem na políčko, které není napadeno nebo před krále postavit jinou figurku a tím odvrátit útok nebo napadající kámen sebrat.Pokud neexistuje žádný tah, který by vyhovoval pravidlům, znamená to mat neboli šach-mat, tzn. konec hry a vítězství hráče, který dal mat. Podle pravidel se figurka krále nedá vzít, při šach-matu se proto pokládá ležmo na hrací desku. Jak se pohybují jednotlivé dílky:Hra je zajímavá tím, že se každá figurka pohybuje jinak. KrálMůže se pohybovat o jedno políčko do všech směrů, samozřejmě ne na políčka, která jsou ohrožována figurkami spoluhráče. Dva králové nikdy nemohou být na sousedních polích. Cílem hry je dát šach králi protihráče. Král nemůže být nikdy vzatý. Pokud některý hráč napadá oponentova krále, musí ho upozornit vyřknutím slova “šach”. DámaJe nejsilnější figurkou, protože se může pohybovat do všech stran, o libovolný počet polí. Nesmí při tom ale přeskočit jinou figurku. JezdecJezdec se nepohybuje v přímce, jako ostatní figurky, ale z jednoho políčka na druhé, ve tvaru písmena L. Může přeskakovat vlastní i oponentovy figurky. Při pohybu se nejprve posune o dvě políčka dopředu, dozadu, doleva nebo doprava a poté o jedno políčko doleva, doprava, nahoru nebo dolů, aby tak okopíroval svým pohybem písmeno L. Nikdy však diagonálně. Viz obrázek v návodu. StřelecPohybuje se a bere figurky v diagonálách. Může se pohybovat o kolik polí chce, ale při každém tahu jen v jednom směru. Nesmí přeskakovat figurky. Z pohybu po diagonálách vyplývá, že žádným tahem nelze změnit barvu políčka, na kterém střelec stojí. VěžPohybuje se horizontálně a vertikálně v jakékoliv vzdálenosti. Ze svého políčka se může přesunout na takové, které je buď ve stejné řadě nebo stejném sloupci. Nesmí však přeskočit žádnou figurku, která by stála v cestě. PěšecPohybuje se o jedno políčko vpřed, kromě prvního tahu, kdy se může, pokud chce, posunout o dvě políčka vpřed. Pěšec se pohybuje pouze vertikálně, výjimkou je braní soupeřových figurek, tehdy se pohybuje diagonálně, jako střelec. Vždy však o jedno políčko. Jakmile se pěšec dostane na 8. políčko – soupeřovu základnu, musí se "proměnit" v jinou figurku, dle rozhodnutí hráče, a to v takovou figurku, která byla vzata soupeřem. Královna je nejlepší volbou, pokud již byla vzata.   Švédská umělkyně Ingela Peterson Arrhenius se narodila v roce 1967. Umění a design měly vždy místo v jejím životě a než začala její kariéra ilustrátorky, Ingela pracovala jako umělecká vedoucí ve Stockholmu. Poté studovala reklamní a grafický design na umělecké škole také ve Stockholmu. V roce 1992 začala podnikat jako ilustrátorka na volné noze a pracovala mezinárodně napříč reklamou, designem, nakladatelstvím… V minulosti vytvářela tiskové vzory pro tkaniny, tapety, papírnictví, také pracovala na obalech, produktovém designu, bytových doplňcích a hračkách. Její plakáty a designové hračky najdete po celém světě. Má vášeň pro retro styl, což je jasně vidět na jejich dílech a také v jejím nadšení pro typografii a barvy. Nyní žije ve Stockholmu s manželem a 2 syny.

      Produkt manažer:

      Radek Dobeš,  +420 599 526 184,  +420 777 747 253,  rdobes@atoselektro.cz

      Záruka
      24 Měsíce

      Doprava zdarma

      U maloobchodních
      objednávek nad 1 500 Kč

      Dodání do 24 hodin

      při objednávce skladového
      zboží do 13:00

      Odběrná místa po celé ČR

      desítky odběrných míst PPL Parcel
      v celé ČR

      Zákaznický servis:

      599 526 182, 599 526 183
      Po-Pá: 7:00 - 16:00

      shop@atoselektro.cz

      Dotazy, objednávky a připomínky